home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000369_dwarner@webcom.com _Wed Apr 17 20:46:17 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id UAA10902 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 17 Apr 1996 20:46:15 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA296768157; Wed, 17 Apr 1996 17:42:37 -0700
  4. Date: Wed, 17 Apr 1996 17:42:37 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.92.960417202344.16735H-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: 5.0 Features - Multi-Threading & OpenGL
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Wed, 17 Apr 1996, John DeNicola wrote:
  22.  
  23. > Please, would someone explain, "Multi-Threading & OpenGL"?
  24.  
  25. Multi-Threading simply means that a program's code has been optimized to
  26. take advantage of computers with more than one processor, like the dual
  27. pentium systems that are available now.  LightWave is not multi-threaded
  28. yet.
  29.  
  30. OpenGL is sort of like a display format...I still dunno much about it,
  31. but from what I understand, it will make your objects look truly three
  32. dimensional with shading and appropriate surface attributes while working
  33. in Layout and Modeler.  So now when you are key-framing objects, you don't
  34. have to just rely upon the sometimes-confusing wireframe views.  Previews
  35. can now be done in OpenGL mode to get a good idea of what the animation
  36. will look like before rendering a single frame.
  37.  
  38.  
  39.                                      -David Warner
  40.                                       dwarner@albany.net
  41.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  42.  
  43.  Lightspeed Animation Contest entries must be received by May 3rd, 1996!
  44.                                                           -------------
  45.